Mnoge tehnološke kompanije pripremaju se za budućnost u kojoj će ljudi vrijeme provoditi u virtualnim svjetovima. Dok će u stvarnom svijetu sjediti na kauču ili na stolici s nekakvim naočalama na glavi, u virtualnom će u to vrijeme možda posjetiti neke egzotične destinacije poput (digitalnih) Maldiva, uživati u partyjima u digitalnim vilama itd.
Pročitajte i ovo
Novi presedan
Mlada Amerikanka dobila milijunski spor protiv Meta-e i YouTube-a zbog ovisnosti o društvenim mrežama
Malo je "poludio"
Metin AI agent se oteo kontroli i izložio povjerljive podatke korisnika i tvrtke na puna dva sata
u tijeku
Rat na Bliskom istoku
VIDEO SAD započinje veliku akciju, Iran ismijao Trumpa. Oglasili se Kina i Kremlj
5
Tragedija
Policija objavila detalje strave u Velikoj Gorici: Otkrili kako je majka ubila kćer (17)
5
problemi s kockom?
FOTO Maloljetnik priveden zbog likvidacije u Zagrebu, upucao mladića (22)
Pročitajte i ovo
Virtualan okus?
U nekim je stvarima najbolje uživati u stvarnom svijetu: Predstavljeno je prvo virtualno pivo
Jedan od problema takvih virtualnim svjetova, odnosno iskustava unutar njih, pored činjenice da nisu stvarni te da se radi samo o digitalnim projekcijama koje doživljavamo zatvoreni u svoja četiri zida, jest što se stvari u njima ne mogu osjetiti.
Japanski startup H2L Technologies u koji je investirao i Sony, želi to promijeniti. Trenutačno razvijaju tehnologiju, odnosno narukvicu koja će omogućiti da se stvari iz virtualnog svijeta osjete i u stvarnom svijetu. Među inim, putem tih narukvica i blagih elektrošokova koje će uzrokovati, posjetitelji virtualnih svjetova moći će osjetiti i pravu, fizičku bol.
Naravno, narukvica nije napravljena samo kako bi se osjetila bol, već pruža i osjećaj otpora i pritiska, čime se povećava prisutnost u virtualnim svjetovima te se dodatno smanjuju granice između takvih virtualnih doživljaja i stvarnog svijeta. Korisnici će tako imati osjećaj hvatanja virtualne lopte, moći će osjetiti kako im virtualna ptica jede iz ruke itd.
Elektrošokovi se, jasno, čine kao preradikalna metoda u postizanju tog cilja stvarnog osjećaja u digitalnom svijetu te treba vidjeti kako će ta tehnologija djelovati u stvarnom svijetu, odnosno kakav će biti osjećaj njena korištenja i koliki će biti osjet boli koje će uzrokovati.
Pročitajte i ovo
Malo više od "bockanja"
Bivši direktor Nintenda brutalno iskren: "Meta sama po sebi nije inovativna kompanija. Njihov metasvemir neće uspjeti"
Kako je novinarima rekla CEO tvrtke Emi Tamaki, njene su ambicije puno veće od same narukvice koja će omogućiti da osjetimo virtualne stvari. Ona želi osloboditi ljude od svih oblika ograničenja u smislu prostora, tijela i vremena unutar sljedećeg desetljeća.
S obzirom na to da su očekivanja od metaversa velika, jasno je kako u budućnosti možemo očekivati nove tehnologije koja bi trebale omogućiti da sve što ljudi doživljavaju u virtualnim svjetovima, bude što sličnije iskustvu stvarnog svijeta.
Izvor: Futurism