Osim za mali dio fanova i kolekcionare, za većinu ljubitelja glazbe više nema previše smisla kupovati glazbu u fizičkim formatima poput CD-a. Čemu trošiti novac na kupovinu nekoliko CD-a ako vam za određeni mjesečni iznos koji je potrebno platiti mogu biti dostupni milijuni pjesama, a možete im pristupiti s kojeg god mjesta i uređaja želite.
Pročitajte i ovo
Sude mu za ubojstvo
Otac ostavio curicu (2) tri sata u autu na plus 42, umrla je. Nećete vjerovati što je radio za to vrijeme: "Inače nije takav..."
TELEMACH DONOSI
Hrvatska ulaže u gaming: Dvoje mladih dobilo poticaje za razvoj najbrže rastuće industrije na svijetu
Incident u Zagrebu
Muškarac uletio na pozornicu tijekom koncerta: U prvom redu bili Plenković i ministri
Afera u skijanju
Procurili detalji Pavlekove liste: Evo koji se iznosi nalaze uz Kostelića, Kovačevića, Krajača...
nasilna smrt
Tragičan kraj potrage za otetim poduzetnikom iz BiH: Tijelo mu je pronađeno zakopano u šumi
Pročitajte i ovo
Xbox Game Pass za mobilne uređaje
Microsoft pokrenuo "Netflix za videoigre" na Androidima
Streaming servisi poput Spotifya, Deezera, Apple Musica i brojnih drugih zaista su donijeli disrupciju na glazbeno tržište, a sličan scenarij možemo očekivati i na tržištu videoigara. To ipak neće biti tako skoro, no brojni su analitičari gamerskog tržišta uvjereni da u budućnosti više nećemo kupovati skupa računala ili konzole poput PlayStationa ili Xboxa, već ćemo igre moći igrati na brojnim uređajima - telefonima, tabletima, televizorima i drugim uređajima. Sve što će nam trebati jest dovoljno brza i stabilna internetska veza i pretplata za streaming servis za videoigre.
Dakle, na sličan način na koji su nam danas dostupne pjesme na Spotifyju ili serije i filmovi na Netflixu, u budućnosti će nam biti dostupne i videoigre. S tim se slaže i izvršni direktor kompanije EA Andrew Wilson, koji je, među inim i o budućnosti videoigara i streaming servisima, razgovarao s novinarom Fortunea. On je rekao kako je testirao Googleov gamerski servis Stadia te smatra kako budućnost tržišta videoigara donosi, umjesto posjedovanja igara, jednostavan pristup igrama kroz takve servise.
Za Stadiju kaže kako pruža prilično dobro iskustvo, no problem je bio multiplayer jer, kako je servis u ranoj fazi i broj korisnika i dalje je mali, trenutačno je teško pronaći ekipu koja bi sudjelovala u multiplayer igrama: Te igre su sada društvene mreže. To više nisu solo iskustva i igre koje smo igrali u našim sobama i podrumima, igramo ih s drugima i povezujemo se s drugim ljudima diljem svijeta.
Pročitajte i ovo
Po uzoru na Apple
Netflix ulazi na potpuno novo tržište?
Ipak, prije nego što cloud streaming zamijeni računala i konzole, trebat će proći još neko vrijeme te još nekoliko krugova inovacija, kaže Wilson. Kada će to točno biti, naravno nije poznato, no itekako je jasno da su takvi servisi budućnost, a u njih već velike resurse ulažu velike kompanije poput Googlea, Amazona, Microsofta i Sonyja.
Izvor: 9to5Google