Stereotip o videoigarama kao zabavi za djecu odavno je nestao te danas u igrama uživaju svi, nevezano za godine i spol. Također, zahvaljujući pametnim telefonima, danas svi imamo dlanovnu igraću konzolu u džepu tako da broj gamera konstantno raste. A koliko iznosi ta brojka objasnili su iz kompanije Newzoo koja je objavila svoj izvještaj o stanju na globalnom gamerskom tržištu.
Pročitajte i ovo
POSTIGNUĆE OTKLJUČANO
Ukrajina ima novi model kopiran iz videoigara: Ruse uništavaj, bodove skupljaj i dronove osvajaj
Napad u Turskoj
Maskirani mladić nožem izbo pet osoba: Za sve su krive videoigre?
Povijesni izbori u Mađarskoj
Pobjednički govor Petera Magyara: "Uspjeli smo. Oslobodili smo Mađarsku"
PORUKA IZ MOSKVE
Orbanov poraz izazvao reakcije u Rusiji, oglasio se Putinov suradnik: "Ovo će samo ubrzati..."
u tijeku
Rat na Bliskom istoku
Američka vojska počinje blokadu iranskih luka: Pogledajte što se dogodilo s cijenama nafte
Pročitajte i ovo
Modern Warfare II
U samo 10 dana nova verzija Call of Dutyja zaradila je milijardu dolara
Prema tim podacima, broj osoba koje igraju videoigre ove se godine povećao za 4,6 posto. Iz te kompanije kažu kako je riječ o impresivnom rastu jer dolazi nakon dvije godine pandemije koju su mnogi dobrim dijelom proveli u svoja četiri zida te su vrijeme kratili gledanjem Netflixa i igranjem igara. Dio njih tada je prvi put počeo s (ozbiljnijim) igranjem, a dio osoba koji su u mladosti igrali igre zbog korone je obrisao prašinu sa svojih konzola i ponovno uzeo kontrolere u ruke.
Broj gamera tako se ove godine povećao na 3,198 milijardi, a iz Newzooa očekuju kako će ta brojka rasti i dalje te bi 2025. mogli imati više od 3,5 milijardi osoba koje će igrati videoigre.
Osim što je pandemija utjecala na veliki porast broja gamera, tijekom tog razdoblja na tržištu videoigara okrenuo se i veliki novac - između 2020. i 2022. čak 43 milijarde dolara više u odnosu na predviđanja analitičara iz Newzooa. No dok je broj gamera nastavio rasti u ovom postkorona razdoblju, isto se ne može reći i za prihode na tržištu. Naime, prvi put nakon 15 godina zabilježen je pad prihoda (184 milijarde dolara) u odnosu na godinu ranije i to od 4,4 posto. Ono što ipak treba naglasiti je da je na tom tržištu pad puno manji u odnosu na neke druge industrije.
Pročitajte i ovo
Nove opcije u Samsungovim TV-ovima
Televizori sve više postaju poput igraćih konzola
Najviše prihoda gamerska industrija ostvarila je u azijsko-pacifičkoj regiji, skoro polovicu (87,9 milijardi dolara), dok su na tržištu Sjeverne Amerike prihodi nešto manji od 50 milijardi dolara. Što se platformi tiče, najviše novaca, oko polovice ukupnih prihoda, ostvareno je od mobilnih igara (92,2 milijarde dolara), nakon čega slijede igre za konzole sa skoro 52 milijardi dolara te igre za PC (38,2 milijardi dolara).
Izvor: TechSpot