Kada se danas spomenu virtualni svjetovi u kojima korisnici mogu živjeti, raditi i družiti se, prva stvar na koji će većina vjerojatno pomisliti jest Zuckerbergov metavers. No puno prije nego smo čuli za metaverse pa čak i prije nego je nastao Facebook, pojavio se prvi virtualni svijet koji i dvadeset godina nakon pokretanja, živi i dalje.
Pročitajte i ovo
Posebna poruka Zelenskom
VIDEO Jezive prijetnje iz Rusije, objavili popis meta: "Cijela vladina četvrt bit će pod udarom"
Ima novu strategiju
Meta će koristiti umjetnu inteligenciju za otkrivanje maloljetnih korisnika analizom njihove visine i strukture kostiju
u tijeku
Ogromna šteta
UŽIVO Na omiškom požarištu pronađena mrtva osoba: Razbuktao se i novi požar
DRAMATIČNA BORBA KOD OMIŠA
Vlasnik kafića kod kojeg je krenula buktinja: "U sekundi je planulo. Žena je vidjela, to je bilo namjerno"
katastrofa s požarima
Izvanredne vijesti Nove TV: Najnovije informacije s terena
Pročitajte i ovo
Horizon Worlds
Američki političari ne žele maloljetnike u Zuckerbergovu virtualnom svijetu
Riječ je o Second Lifeu, virtualnom svijetu pokrenutom davne 2003. godine koji je tijekom jednog razdoblja, usprkos prilično jednostavnoj grafici, postao iznimno popularan, a iz kompanije Linden Lab koja je zaslužna za SL, čak su vjerovali kako je to buduća verzija interneta. Slične ideje sada ima i Zuckerberg.
No prošlo je već dva desetljeća, a virtualni svijet u kojem su ljudi trebali živjeti svoj drugi život odavno je pao u treći plan. Iako i dalje postoje entuzijasti koji vrijeme provode u tim virtualnim svjetovima, svima je jasno da Second Life nikada neće postati nova generacija interneta.
Ipak, ekipa iz Linden Laba i dalje radi na njenom razvoju i novim opcijama pa su tako nedavno najavili mobilnu verziju svog virtualnog svijeta. Second Life trenutačno je dostupan samo na računalima, a tijekom ove godine trebao bi stići i na mobilne uređaje, odnosno moći će se igrati na iPhoneu i iPadu te na telefonima i tabletima koje pokreće Android.
Najveću popularnost igra je imala prije desetak godina kada je broj korisnika iznosio oko milijun, a njena popularnost bila je tako velika da su neke kompanije unutar Second Lifea organizirale virtualne sastanke, neke su ambasade čak otvorile svoje virtualne urede, a puno se novaca trošilo na kupovinu digitalnih posjeda.
Pročitajte i ovo
Zanimljiv potez
LAQO predstavio prvi svjetski Muzej osiguranja u metaversu
Second Life Mobile trebao bi pružiti slično iskustvo kao i verzija za računala, uz neke kompromise, no kako naglašavaju iz Linden Laba, korisnici će i dalje moći uživati u bogatim 3D svjetovima ove igre. Bit će zanimljivo vidjeti hoće li mobilna verzija privući nove korisnike ili će u virtualnim svjetovima Second Lifea i dalje uživati mali broj ljudi koji su u njemu stvorili i žive digitalne verzije svojih života.