Natjecanje između strojeva (robota ili računala) i ljudi uvijek je zanimljivo. Dijelom jer tehnologija napreduje iz mjeseca u mjesec pa su razlike sve manje, a dijelom jer je u ljudskoj prirodi da uživaju u natjecanjima i pokušavaju biti bolji od drugih.
Pročitajte i ovo
take it down act
Pala prva uhićenja i optužnice protiv AI generirane deepfake pornografije
Bez lutanja i istraživanja
Sprema li Google kraj interneta kakav poznajemo?
horor-priče
Kako se riješiti podstanara koji ne plaća ili odbija izaći iz stana: Ključno je napraviti jednu stvar
Uzrokuje lakša i teža oboljenja
Epidemiolog objasnio kako se prenosi zaraza nakon pojave bakterije na našem najvećem fakultetu: "Prilikom tuširanja..."
Dobro zarađuju, puno rade, ali...
Vlada uskoro diže namete, stigle burne reakcije: “Nije normalno da se odluči da će nešto poskupjeti 82 posto"
Stoga ne iznenađuje što je Libratus, "robot" odnosno "bot" sa Sveučilišta Carnegie Mellon, specijaliziran za poker, 2017. pobijedio četiri vrhunska (ljudska) igrača u pokeru i pobudio zanimanje medija, ali i šire.
Naime, Libratus je igrače pobijedio tako što je izračunao sve moguće reakcije igrača na njegov potez i odabrao one koje će mu donijeti najveću dobit. To je pristup koji nije dobar samo u pokeru već i u svakodnevnom donošenju odluka. Problem je samo što kad ljudi donose odluke ne razmišljaju uvijek o svim mogućnostima, već se ograničavaju na nekoliko najizglednijih.
Posebno zanimanje za Libratus pokazala je američka vojska. Zato je u 2018. profesor Tuomas Sandholm, jedan od voditelja projekta Libratus, pokrenuo startup nazvan Strategy Robot, a kojem je glavna zadaća bila prilagoditi Libratus vojnim potrebama. U međuvremenu je potpisan dvogodišnji 10 milijuna vrijedan ugovor s američkom vojskom, za koju će Strategy Robot razvijati tehnologiju koja bi se mogla koristiti u simulacijama, istraživanju vojne strategije i planiranja.
S obzirom na to kako Libratus funkcionira, američka bi vojska u budućnosti mogla dobiti neke zanimljive sugestije ili scenarije za ratne igre na koje ljudi koji planiraju te igre nikad ne bi ni pomislili.
No to ne znači da će Libratus (odnosno neka njegova vojna inačica) donositi odluke i povlačiti poteze u stvarnom životu. Jer koliko god umjetna inteligencija bila napredna, ne mora uvijek imati sve informacije i dobro procijeniti situaciju na terenu koja se mijenja iz sekunde u sekundu.
Američka vojska posljednjih godina intenzivno istražuje mogućnost primjene umjetne inteligencije u ratnim sukobima, ali i u planiranju strategije i pripremanju trupa za "ratovanje budućnosti".
Jedna je od potencijalnih "fronti" i ona kibernetička. Umjetna inteligencija već se dokazala kao dobar "čuvar" računalnih sustava jer prepoznaje uzorke i može brže reagirati na prijetnje.
Treba istaknuti i kako nisu Amerikanci jedini koji koketiraju s umjetnom inteligencijom. I Kina i Rusija već rade na sustavima umjetne inteligencije koji bi postali sastavni dio obrambenih snaga.
Izvor: Wired