Ususret Web3 Tales konferenciji

Stručnjakinja za blockchain objašnjava: NFT-ovi su u videoigrama stvorili nove ekonomske modele, ali nisu svi oduševljeni tom promjenom

Slika nije dostupna
NFT u videoigrama i gaming svijetu za neke je prilika da dodatno zarade, za druge prilika da posjeduju nešto jedinstveno iz omiljene igre, a za druge zlo koje uništava igre. Što je od toga istina i u kom smjeru ide daljnji razvoj, razgovarali smo s Belmom Gutlić iz ChainSafea.

Iako je prvi NFT, odnosno nezamjenjivi token, napravljen još 2014. godine, tek su 2021. godine dobili na popularnosti. Zapravo, mogli bismo reći da je tad eksplodiralo tržište NFT-a i taj je pojam odjednom postao popularan i među ljudima koji do tad nisu ni znali da NFT-i postoje. 

No, što je zapravo NFT i zašto je on važan? 

NFT-ovi su jedinstveni digitalni sadržaj poput slike ili videa. Ono što su NFT-ovi donijeli je posjedovanje tog digitalnog sadržaja i mogućnost jednostavne i sigurne kupnje, prodaje, ali i integracije s drugim servisima (u tom slučaju bezbroj je mogućnosti). Dakle, ako sam kupila rad nekog digitalnog umjetnika poput Beepla, onda znam da samo ja posjedujem taj originalni rad i to se vidi na blockchainu, a ne činjenica da netko ima neku sliku (JPG) spremljenu na računalu, pojasnila je u razgovoru za Zimo, Belma Gutlić, potpredsjednica inženjerstva u jednoj od najvećih blockchain tvrtki na svijetu – ChainSafe, ali i koordinatorica programa na Web3 Tales konferenciji koja će se početkom lipnja održati u Zagrebu.

Pročitajte i ovo U MSU U Zagrebu će se održati prva međunarodna NFT izložba

Jedno od područja na kojem su NFT-ovi dobili posebno na popularnosti su videoigre. Veliki svjetski studiji koji izdaju neke od najpopularnijih igara najavljivali su svoje ulaske na NFT tržište i nuđenje različitih ekskluzivnih NFT-ova. Kako pojašnjava Gutlić, svi digitalni predmeti koji se koriste u igri poput oružja, odjeće, zemlje, skinova, likova i sl. mogu se implementirati kao NFT-ovi. Zbog fleksibilnosti NFT-ovi te mogućnosti kupoprodaje, to je otvorilo nove ekonomske modele unutar igara gdje korisnici mogu dobiti direktno i novčanu vrijednost za igranje. Prvi takav primjer “Play and Earn” modela je Axie Infinity igra koja je na vrhuncu svoje popularnosti generirala 780 milijuna dolara u jednom mjesecu.

Jasno je da su veliki studiji krenuli u tom smjeru kako bi dodatno zaradili, no motivi su i puno dublji.

Osim direktne prodaje, NFT-ovi se mogu izrađivati tako da sadrže i intelektualno vlasništvo te plaćanje provizije originalnom autoru (engl. royalties). Time se mogu koristiti svi sudionici, i gaming studiji i oni koji igraju, kako bi kontinuirano dobivali nagrade ili samo potencijalno smanjili troškove infrastrukture implementacije koju NFT-ovi automatski omogućuju.

Naglasila bih da je inovacija u gamingu, unutar web3 konteksta, puno više nego samo korištenje NFT-ova. Blockchain omogućuje davanje potpune kontrole igračima pa tako i određivanje logike igre. Stvara se novi društveni aspekt u kojem svi sudjeluju u ekonomiji stvaranja gdje kroz alate poput blockchaina i NFT-ova mogu stvarati nove vrijednosti, imati pravo glasa i potpunu kontrolu nad vlastitim sadržajem. Mislim da će novije generacije (npr. Gen Z) koje sve više odrastaju na internetu, stvaraju i monetiziraju sadržaj prepoznati prilike koje web3 virtualni svjetovi donose, ističe Gutlić. 

Hoćemo li iskoristiti sve mogućnosti NFT-a?

Upravo te nove prilike potaknut će dodatni razvoj ne samo NFT-ova već i brojnih novih načina njihovog korištenja i primjene. Primjerice, interoperabilnost NFT-a između različitih igara, korištenje nezamjenjivih tokena izvan igara ili razvoj trgovina na sekundarnim tržištima na kojima bi se mogli prodavati NFT-i iz igara.

Kako kaže Belma, moguće je sve navedeno, ali i još puno više.

Međutim, pravo pitanje je hoćemo li htjeti iskoristiti sve mogućnosti, žele li gaming studiji surađivati i koliko će nešto biti privlačno onima koji igraju te igre. Potencijala je puno i sigurno ćemo vidjeti nove načine igranja, ali još uvijek smo u ranoj fazi. Postoje i određeni otpori od ljudi koji su jako strastveni prema trenutnoj gaming industriji, ali to je normalno. Vjerojatno ćemo kroz par godina moći imati lika u Fortniteu kojeg ćemo moći prebaciti u neku drugu igru poput World of Warcraft. Ili ćemo moći igrati neku drugu igru na osnovu našeg Fortnite lika kojeg posjedujemo, sve su to mogućnosti s kojima stvaramo različite mogućnosti i motivacije, dodaje Gutlić.

S razvojem web3, odnosno nove verzije i doživljaja interneta, brojne će se stvari promijeniti. Puno se nade polaže u metaverzum, odnosno virtualne svjetove u kojima bismo trebali provoditi svoje vrijeme, raditi, družiti, pa i igrati se. Hoće li se to odraziti na NFT i njegovu uporabu u videoigrama?

Metaverse je pojam koji može puno toga označavati. U ovom kontekstu, možemo ga promatrati samo kao sučelje spomenutih interoperabilnih virtualnih svjetova, odnosno igara. Ne bih rekla da ide sporije od svega ostalog.. Tehničke implementacije i rani proizvodi već postoje, ali marketing se ipak malo brže razvija :) Za pravi metaverse ćemo ipak morati pričekati veću adopciju te razvoj fleksibilnijih sustava i igara koje podržavaju komunikaciju jednu između drugih, odnosno, interoperabilnost. Na konferenciji Web3 Tales koju organiziramo, kao udruga Alice in Blockchains zajedno s partnerom Base58, 1. i 2. lipnja u Zagrebačkom MSU pričat ćemo upravo o razvoju metaversa, interoperabilnosti i gamingu, istaknula je Gutlić. 

Evolucija igara

Zanimljivo, nemaju svi pozitivno mišljenje o korištenju NFT-a u svijetu videoigara. Jedan od poznatih kreatora videoigara, Sid Meier izjavio je kako je problem što developeri sve veću pozornost posvećuju NFT-u i monetizaciji igara, a ne njihovoj igrivosti.

Pročitajte i ovo Počelo testiranje Kreatori sada mogu stvarati i prodavati NFT-e putem Instagrama

Mislim da bi se većina i mogla složiti s tim izjavom, igre koje smo vidjeli do danas su većinom orijentirane na razvoj te ekonomije unutar igre, ali… izgledaju loše :) Jasno je da su to većinom ranije faze i eksperimenti pa to nikako drugačije ni nije moglo izgledati. Ono što me veseli je vidjeti kad AAA gaming studiji uđu u web3 sa svojom ekspertizom ili kad stručni ljudi pređu u vodstvo web3 tvrtki poput Daniel Alegrea, COO Blizzarda koji je prešao u Yuga Labs - tvrtku s najviše NFT inovacija. Spojevi gaming i web3 ekspertiza su najbolji način za doći do sljedeće evolucije igara, pojašnjava Gutlić. 

I dok neki smatraju kako bi trebalo pustiti tržištu da regulira svijet NFT-a, drugi pak pozivaju na donošenje određene regulative. Jasno je da bi to moglo ograničiti daljnji razvoj NFT-a, ali, s druge strane, i uvesti malo reda. S tim se slaže i naša sugovornica. 

Smislena regulativa je uvijek dobrodošla jer će sigurno pomoći maknuti jednu dozu barijere i straha kod mnogih tvrtki. Ovo je itekako bitno za neke veće igrače (npr. Apple) koji trenutno kontroliraju dijelove arhitekture i pristupa poput in-game plaćanja, a koje je bitno omogućiti trenutnoj publici za web3 igre, zaključuje Belma Gutlić. 

Jasno je da će web3 donijeti brojne novosti i inovacije. Ne samo u virtualne svjetove, već i u naše živote. Koje bi to inovacije mogle biti, saznat ćemo na Web3 Tales konferenciji koja se 1. i 2. lipnja održava u Zagrebu.