Originalno oružje, vojne taktike i lokacije. Igrači modernih interaktivnih igara, više nisu samo promatrači već direktni sudionici. 'Promijenili smo prespektivu vas kao lika koji igrate, dopustili vam da doživite utjecaj svojih akcija, na globalnoj razini. Dakle iz različitih perspektiva stvorit ćete bolju sliku konflikta i uvidjeti da je to mnogo više od običnog ratovanja', kazao je kreativni strategist igre Robert Bowling.
U prethodnim nastavcima, igrač je mogao iz prespektive žrtve promatrati kako ga otimaju, vežu i ubijaju. Novi dio ide dalje, možete postati terorist koji svojim napadima ubija nedužne civile. Dok se većina odraslih ljubitelja interaktivnih igrica bez problema nosi s takvom vrstom nasilja, stručnjaci tvrde, nije isto s tinejdžerima koji tek traže svoj identitet. 'Nasilje u bilo kojem obliku je potrebno izbjegavati i držati pod nadzorom i djeci jasno davati do znanja da to nije u redu, da takvo ponašanje nije prihvatljivo i da će u stvarnom životu biti adekvatno sankcionirano', kazala je psihologinja Marija Krmek.
Proizvođači pak poručuju kako oni određenim djelovima igre nastoje podsjetiti na okrutnost terorizma. Igrica sadrži upozorenje na uznemiravajuće scene, a igrači mogu izabrati hoće li odigrati taj dio. No većina igrača ignorira upozorenje i nastavlja dalje, a upravo većina koja igra igrice su mladi.